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Aug 17, 2023

Buona recensione sulla morte: più Hollow che Hollow Knight, più morti che cellule morte

Have A Nice Death ha uno stile e un combattimento incredibili, ma non fa mai abbastanza per separarsi dal pacchetto roguelike.

Have a Nice Death dimostra che un insieme di grandi idee non crea un grande gioco. Suona come i più grandi successi di ogni popolare roguelike e platform d'azione 2D degli ultimi dieci anni. Ha la precisione del combattimento e la complessità dei boss di Hollow Knight, la progressione e la varietà delle armi di Dead Cells, la narrativa in evoluzione di Hades e persino alcune delle sorprese che rendono The Binding of Isaac rigiocabile all'infinito. Eppure, in qualche modo, Have a Nice Death non riesce a essere più grande, o addirittura buono, della somma delle sue parti. Nonostante tutte le grandi idee che prende in prestito, non ne ha molte nuove.

Di gran lunga, la caratteristica principale di Have a Nice Death è il suo stile artistico. Il modo in cui Magic Design Studios utilizza gli elementi in primo piano e sullo sfondo crea un meraviglioso senso di profondità in ogni ambiente, e il contrasto tra spazi monocromatici e attacchi dai colori vivaci rende il combattimento appariscente e divertente da guardare. Ogni attacco e nemico è incredibilmente dettagliato ed espressivo, conferendogli una qualità da cartone animato all'alba del sabato mattina. Il tono è cupo e carino proprio come Cult of the Lamb, ma Have a Nice Death sta sicuramente facendo le sue cose visivamente.

Sfortunatamente, il design dei livelli non può supportare la qualità della grafica e delle animazioni. I mondi generati proceduralmente di Have a Nice Death hanno elementi della costruzione labirintica di Dead Cells, ma i livelli sono in gran parte costituiti da piattaforme galleggianti sconnesse che non danno alcun reale senso di flusso o uso intenzionale dello spazio. Mentre sali di piano in piano attraverso Death Inc. puoi scegliere quale tipo di potenziamento desideri successivamente: armi, oggetti curativi, bonus passivi chiamati Maledizioni, valuta per i potenziamenti, ma poiché i premi compaiono sempre subito prima del successivo ascensore, non c'è molto incentivo ad esplorare. Di solito ci sono cinque o sei piani che devi attraversare prima di raggiungere il boss di quel mondo, il che inizia rapidamente a sembrare un lavoro ingrato dopo solo poche corse.

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I capi sono dei veri bastardi. Tutti hanno almeno una mezza dozzina di schemi di attacco da apprendere e, una volta raggiunta la metà della salute, passano a una seconda fase di attacchi ancora più devastanti. Imparare a evitare gli attacchi e sviluppare abilità per contrastare ogni boss dovrebbe essere un viaggio soddisfacente, ma la struttura di Have a Nice Death lo rende straordinariamente punitivo.

Normalmente celebrerei questo tipo di combattimenti contro boss complessi che richiedono un tempismo preciso, ma Have a Nice Death non ti dà abbastanza opportunità per imparare questi combattimenti senza costringerti a faticare livello dopo livello di contenuti banali prima di ritornarci. . Puoi subire solo pochi colpi da un boss prima di essere rimandato all'inizio del gioco, il che rende frustrantemente difficile imparare a evitare tutti i suoi attacchi, soprattutto perché i loro schemi cambiano a metà del combattimento.

Inoltre, i boss sono completamente diversi da tutti gli altri incontri di combattimento del gioco. Mentre attraversi ogni livello, sei incentivato a colpire ogni nemico, sfruttando tutti i tuoi tempi di recupero e scaricando il tuo mana per ucciderli il più rapidamente possibile. Le tue armi hanno uno stordimento integrato nella tua combo, quindi la migliore strategia è sempre quella di scatenare la tua gamma completa di attacchi il più rapidamente possibile per uccidere ogni nemico prima che possa contrattaccare. Questo non è il caso degli incontri con i boss, che richiedono pazienza, attesa di aperture e imparare a schivare gli attacchi. La disparità di gioco tra i livelli relativamente noiosi e la lotta contro i boss estremamente impegnativi fa sì che Have a Nice Death sembri tristemente sbilanciato.

Ogni morte, tuttavia, offre opportunità di progresso. Puoi utilizzare la valuta guadagnata durante la corsa per sbloccare nuovi incantesimi e armi e ha un sistema intelligente che offre sconti su quegli sbloccabili per il completamento delle sfide. Apprezzo sistemi come questo perché premiano equamente le competenze e l'investimento di tempo in modo che chiunque possa raggiungere i propri obiettivi, e la natura progressiva del sistema di sconti significa che hai molta scelta su quando decidere di investire in nuove abilità. Queste abilità aggiungono una bella varietà al combattimento, ma non sono sufficienti a compensare quanto sia noioso riattraversare gli stessi ambienti piatti ogni volta che un boss ti colpisce in tre colpi.

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